Начало работы
Как начать использовать TCG Price Lookup API за 5 минут.
1. Получите API-ключ
Зарегистрируйтесь на tcgpricelookup.com и получите бесплатный API-ключ в панели управления. Бесплатный тариф включает 200 запросов в день, кредитная карта не требуется.
После входа перейдите в раздел Dashboard → API Keys. Ключ выглядит следующим образом:
tcg_live_sk_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Храните этот ключ в тайне. Не коммитьте его в систему контроля версий и не публикуйте в клиентском коде.
2. Установите SDK
Выберите предпочтительный язык и установите официальный SDK:
# JavaScript / TypeScript
npm install tcglookup
# Python
pip install tcglookup
# Go
go get github.com/TCG-Price-Lookup/tcglookup-go
# Rust
cargo add tcglookup
# PHP
composer require tcg-price-lookup/tcglookup
Все SDK автоматически обрабатывают аутентификацию, сериализацию запросов, разбор ошибок и заголовки лимитов запросов.
3. Отправьте первый запрос
Минимальный пример для каждого поддерживаемого языка:
// JavaScript / TypeScript
import { TCGLookup } from 'tcglookup';
const tcg = new TCGLookup({ apiKey: 'your-api-key' });
const results = await tcg.search('charizard', { game: 'pokemon', limit: 5 });
console.log(results.data);
// → Массив объектов карт с актуальными рыночными ценами
# Python
from tcglookup import TCGLookup
tcg = TCGLookup(api_key='your-api-key')
results = tcg.search('charizard', game='pokemon', limit=5)
print(results.data)
// Go
client := tcglookup.NewClient("your-api-key")
results, _ := client.Search("charizard", &tcglookup.SearchParams{Game: "pokemon"})
4. Проверьте ответ
Успешный ответ имеет следующую структуру:
{
"data": [
{
"id": "pokemon-base1-4",
"name": "Charizard",
"game": "pokemon",
"set": { "name": "Base Set", "code": "base1" },
"rarity": "Rare Holo",
"prices": {
"nearMint": {
"market": 450.00,
"tcgplayer": 445.00,
"ebay": 455.00
},
"lightlyPlayed": {
"market": 380.00
}
}
}
],
"total": 12,
"limit": 5,
"offset": 0
}
5. Следующие шаги
- Аутентификация — безопасное использование API-ключа
- API Эндпоинты — все доступные эндпоинты
- Обработка ошибок — как обрабатывать ошибки
- SDK и библиотеки — подробная документация SDK